SINOSSI STORIE
RACCONTI BREVI
> SINOSSI DETTAGLIATA
Ecco una sinossi
dettagliata per
ciascuna delle storie del libro Il
Genio del Castello di Fabulon
(dalle Cronache di
Karadris) pensata
per incuriosire e far venire voglia di leggere. Ogni sinossi è
pensata per un pubblico di bambini, genitori e educatori.
> IL SEGRETO DI FABULON
Nel Castello sospeso tra le nuvole, un gruppo di bambini si trova improvvisamente rinchiuso nel campetto da gioco. Niente panico: i più grandi conoscono un segreto magico. Inizia così l’incontro con Syrius, il Genio di Fabulon, pronto ad aiutarli con creature straordinarie come Maria Graffa la giraffa. Una fiaba che celebra il passaggio di testimone tra generazioni, l’inclusione e la fiducia nella magia dell’unione.
> IL CORRIDORIO DEL TEMPO E DELLO SPAZIO
Un luogo magico pieno di portali e un fantasma saggio che racconta storie del passato... finché i bambini non evocano per sbaglio lo spettro della confusione! Riusciranno a salvare il Corridoio e riportare l’armonia? Una storia che invita al rispetto dei luoghi speciali e all’ascolto dei saggi.
> LA LOGGIA DELLE NUVOLE
Un picnic fiabesco su una terrazza sopra le nuvole si trasforma in caos quando briciole e avanzi intasano gli scarichi. Solo l’intervento di Syrius e Zaraonte, l’elefante corazzato, può salvare il castello dall’allagamento! Una lezione giocosa sull’importanza dell’ordine e del rispetto degli spazi comuni.
> IL CORRIMANO PROTETTORE
Un misterioso “Salvatore” convince i bambini a rimuovere un corrimano per facilitare il gioco... ma le conseguenze sono gravi. Syrius dovrà chiamare stampelle magiche e installare un nuovo corrimano incantato. Una fiaba potente sulla sicurezza, il rispetto degli oggetti utili e il pericolo degli sconosciuti.
> ALYNE, IL MURO DI CONFINE
Un tiro sbagliato di pallone innesca una catena di eventi disastrosi: animali spaventati, alberi caduti, una barca in pericolo. Solo Syrius e Milena la balena potranno porre rimedio. Una storia spettacolare sul rispetto dei confini.
> LA PORTA DELLA LUNA
Un gioco apparentemente innocente porta i bambini a lasciare aperta la porta principale del castello. Il giorno dopo... orme di troll! Ma è solo una lezione teatrale del guardiano Billo, che insegna il valore della responsabilità.
> IL GOLFO DEI MILLE COLORI
Una creatura marina si offre di far divertire i bambini in acqua...
ma è un inganno! Solo chi ha seguito le regole riuscirà a chiamare
Syrius in tempo. Una storia che insegna a fidarsi con prudenza e ad
ascoltare i consigli degli adulti.
> L'ASTROPONTE
Il ponte delle stelle torna a brillare dopo una riparazione magica, ma i bambini disobbediscono alle regole del viaggio tra i mondi. Quando le cose si complicano, sarà Syrius — e il maestoso drago Afmir — a riportare tutti in salvo. Un viaggio tra galassie e responsabilità.
> GIORGIONE IL BIDONE
La raccolta differenziata sembra una fatica inutile... finché i bidoni magici si ammalano e gli Operatori Cosmici rifiutano di ritirare i rifiuti! Syrius insegna che ogni gesto conta e che il rispetto dell’ambiente è una forma di magia quotidiana.
> IL POZZO PROSCIUCATO
Un geniere misterioso costruisce un sistema magico per attingere acqua senza fatica. Peccato che svuoti tutto il pozzo! Syrius, aiutato dai Majicammelli, ristabilirà l’equilibrio e ricorderà ai bambini che l’acqua è un dono da non sprecare.
> ORESTE IL LAMPIONE TRISTE
Il più piccolo dei lampioni, alimentato dal sole, si rivela l’unico capace di illuminare Fabulon quando una creatura oscura — Black Out — spegne tutto. Una fiaba ecologica che illumina il valore della sostenibilità e della luce interiore.
> IL SUONO SILENZIOSO DEL CORNOFONTE
Il corno magico non suona più! Gli ospiti restano fuori dal castello e serve una sinfonia improvvisata di rumori per risolvere il guaio. Una storia musicale che insegna che ogni voce, anche piccola, può fare la differenza.
> LA SIEPE DISPETTOSA
Yrix, lo spiritello dispettoso, fa crescere una barriera vegetale
impenetrabile per sabotare la corsa coi carri. Solo Forbicina,
mantide giardiniera, e la collaborazione dei bambini riusciranno a
salvare la gara. Una corsa contro il tempo... e contro la malizia.
> LE SEI FACCE DI UN ROMPICAPO MAGICO
Un cubo colorato sembra noioso, ma diventa la chiave per salvare Syrius da un incantesimo. Ana e Andrei dimostrano che anche l’intelligenza è magia. Un elogio alla curiosità, alla mente allenata e al rispetto dei talenti altrui.
> LA MAGIA DEL GIOCO INSIEME
Liti tra bambini per scegliere il gioco... finché Syrius non insegna
loro l’arte del turno, della mediazione e della gioia condivisa.
Una storia sulla convivenza e il rispetto dei desideri altrui.
> LA CONDIVISIONE DEL PALLONE
Un nuovo bambino arriva a Fabulon e riceve in dono un pallone “magico”. Ma lo spirito dell’egoismo si insinua... Riusciranno i suoi nuovi amici, con l’aiuto del Genio, a insegnargli il valore della condivisione?
> IL ROSETO DEL CUORE
Un nuovo bambino, cieco e in sedia a rotelle, arriva a Fabulon.
L’accesso al roseto è difficile e i bambini discutono: sacrificare
parte del giardino o cercare una soluzione inclusiva? Syrius li guida
verso una scelta collettiva che parla di solidarietà vera.
> IL VOLO DEL ROC
Il gigantesco uccello postino viene attaccato da viverne volanti.
Syrius e Afmir il drago lo salvano, ma la vera magia sta in una
lettera ricevuta da... Yrix. E una prima, timida, da Sadiq a suo
fratello Tariq. Un finale inaspettato e toccante, che insegna che
anche i “cattivi” desiderano essere ricordati — e che le parole
giuste, se arrivate in tempo, possono cambiare il cuore.
SINOSSI STORIE
Ecco una sinossi
dettagliata per
ciascuna delle storie del libro Il
Genio del Castello di Fabulon